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[NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

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GoofyHD
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por GoofyHD em 08.08.16 0:15

good
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leandrynhow21
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por leandrynhow21 em 08.08.16 1:25

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por desconhecido em 11.08.16 19:12

vlw
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StRaIk925979StRaIk
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por StRaIk925979StRaIk em 11.08.16 19:53

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Mensagem por #Whats em 11.08.16 20:24

derrota? n pense nisso!, pense na sua vitória! MTA DayZ Faliu ? nn nunca faliu ..
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por +SLOWCOR3 em 15.08.16 12:29

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Mensagem por ph.m1k3 em 15.08.16 13:34

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renan3398
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por renan3398 em 18.08.16 0:04

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por MTADAYZXxKalaxX214 em 03.10.16 4:49

[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] escreveu:Pensaram que parei né? bom familia todo dia ficava jogando H1Z1 e rust naquele tédio tinha muitas ideias pro MTA DayZ e estarei realizando elas. muitos desacreditaram de mim, até eu mesmo, mas você sempre volta a fazer oque gosta, não pela visualização, não pela popularidade e sim por gostar. falaram que eu estava derrotado e por isso sair do MTA DayZ não sai, apenas me ausentei e nesse tempo refletir e aprendi cada vez mas não so no MTA DayZ mas sim em modo geral.

Bom quero agradecer a vocês que sempre me disseram pra continuar essa caminhada.


COMENTE PARA APARECER O TUTORIAL


Vamos ao Tutorial:

Abra seu vehicle_spawns.lua

e procure:

Código:
function createHeliCrashSite()

Você verá a função:

Código:
function createHeliCrashSite()
    if cargoCol then
        destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
        destroyElement(cargoCol)
    end
        local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
        local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
        cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
        setElementHealth(cargobob,0)
        setElementFrozen(cargobob,true)
        cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
        setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
        setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
        setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
        for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
            local value =  math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
            setElementData(cargoCol,item[1],value)
            --weapon Ammo
            local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
            if ammoData and value > 0 then
                setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
            end
        end
        setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()

Substitua ela toda por esta: 
Código:
------------- NEW Helicrash TOP-GTA V1 -------------------------

-- Credits
-- S1L3NC3
-- Wiki MTA SA (Functions)
function createHeliCrashSite()
    if cargoCol then
        destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
        destroyElement(cargoCol)
    end
        local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
        local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
 --local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
 --if createEffect(name, x, y, z) then
 --outputChatBox("Effect created!")
 --else
 --outputChatBox("Bad effect name.")
 --end
 --end
        --cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
 cargobob = createObject ( 1945, x, y, z - 1, 0, 0, 90 )
 --effect = createEffect(prt_collisionsmoke, x, y, z)
        --setElementHealth(cargobob,0)
 createExplosion ( x, y, z, 7, source )
        setElementFrozen(cargobob,true)
        cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
        setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
        setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
        setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
        for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
            local value =  math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
            setElementData(cargoCol,item[1],value)
            --weapon Ammo
            local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
            if ammoData and value > 0 then
                setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
            end
        end
        setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()

------------- NEW Helicrash TOP-GTA V1 -------------------------

Pronto, Agora baixe a seguinte resource: 



(Esta e a skin do helicrash) basta starta como resource.

Para ver como funciona o script:



-- Credits:
-- S1L3NC3
-- Wiki MTA SA (Functions)




Voltei familia, breve conteúdos novos   SOS SOS

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por +Syst3m em 21.02.17 22:15

Very nice



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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por RobbyAJM em 20.03.17 9:17

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Mažvis
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por Mažvis em 03.04.17 17:08

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Mensagem por Vladdd em 23.04.17 4:02

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Mensagem por Arkanjo em 25.04.17 22:15

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por Julixparker em 10.07.17 15:15

Nice?
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Julixparker
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por Julixparker em 10.07.17 15:19

Nice post
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por foryoul em 19.07.17 12:33

obg ♥
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por VitorOliveira14 em 21.07.17 1:46

vlw silence <3



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brambleblast25
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Mensagem por brambleblast25 em 08.08.17 15:20

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

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