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[NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

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S1L3NC3
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[NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por S1L3NC3 em 07.03.16 22:29

Pensaram que parei né? bom familia todo dia ficava jogando H1Z1 e rust naquele tédio tinha muitas ideias pro MTA DayZ e estarei realizando elas. muitos desacreditaram de mim, até eu mesmo, mas você sempre volta a fazer oque gosta, não pela visualização, não pela popularidade e sim por gostar. falaram que eu estava derrotado e por isso sair do MTA DayZ não sai, apenas me ausentei e nesse tempo refletir e aprendi cada vez mas não so no MTA DayZ mas sim em modo geral.

Bom quero agradecer a vocês que sempre me disseram pra continuar essa caminhada.


COMENTE PARA APARECER O TUTORIAL


Vamos ao Tutorial:

Abra seu vehicle_spawns.lua

e procure:

Código:
function createHeliCrashSite()

Você verá a função:

Código:
function createHeliCrashSite()
    if cargoCol then
        destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
        destroyElement(cargoCol)
    end
        local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
        local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
        cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
        setElementHealth(cargobob,0)
        setElementFrozen(cargobob,true)
        cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
        setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
        setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
        setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
        for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
            local value =  math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
            setElementData(cargoCol,item[1],value)
            --weapon Ammo
            local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
            if ammoData and value > 0 then
                setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
            end
        end
        setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()

Substitua ela toda por esta: 
Código:
------------- NEW Helicrash TOP-GTA V1 -------------------------

-- Credits
-- S1L3NC3
-- Wiki MTA SA (Functions)
function createHeliCrashSite()
    if cargoCol then
        destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
        destroyElement(cargoCol)
    end
        local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
        local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
      --local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
      --if createEffect(name, x, y, z) then
         --outputChatBox("Effect created!")
      --else
         --outputChatBox("Bad effect name.")
      --end
   --end
        --cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
      cargobob = createObject ( 1945, x, y, z - 1, 0, 0, 90 )
      --effect = createEffect(prt_collisionsmoke, x, y, z)
        --setElementHealth(cargobob,0)
      createExplosion ( x, y, z, 7, source )
        setElementFrozen(cargobob,true)
        cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
        setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
        setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
        setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
        for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
            local value =  math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
            setElementData(cargoCol,item[1],value)
            --weapon Ammo
            local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
            if ammoData and value > 0 then
                setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
            end
        end
        setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()

------------- NEW Helicrash TOP-GTA V1 -------------------------

Pronto, Agora baixe a seguinte resource: 



(Esta e a skin do helicrash) basta starta como resource.

Para ver como funciona o script:



-- Credits:
-- S1L3NC3
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por SavioDzn em 07.03.16 22:42

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por ---Ch00kit0s em 07.03.16 23:04

Faltou a fumaça saindo de cima dele!



     "GOSTO DE VER O CIRCO PEGANDO FOGO"



         !SOU COMO UM PALHAÇO ASSASINO!                                                                                                

                       
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por S1L3NC3 em 08.03.16 11:45

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por Regulus em 08.03.16 12:23

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por CaioAlaf em 08.03.16 12:53

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por marques em 08.03.16 13:14

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cezar
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por cezar em 08.03.16 14:23

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por S1L3NC3 em 08.03.16 20:45

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por GABRIELv em 11.03.16 15:05

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por demon_tu em 11.03.16 18:02

Super perguntando o que vai acontecer em futuras versões
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por S1L3NC3 em 11.03.16 21:23

[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] escreveu:Super perguntando o que vai acontecer em futuras versões


Em futuras versions que está pra sair no caso, terá um painel onde o admin poderá dar respawn no helicrash, fumaça, ver a localização, e etc.



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Mensagem por FelipeLimax em 11.03.16 21:56

[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.] escreveu:Pensaram que parei né? bom familia todo dia ficava jogando H1Z1 e rust naquele tédio tinha muitas ideias pro MTA DayZ e estarei realizando elas. muitos desacreditaram de mim, até eu mesmo, mas você sempre volta a fazer oque gosta, não pela visualização, não pela popularidade e sim por gostar. falaram que eu estava derrotado e por isso sair do MTA DayZ não sai, apenas me ausentei e nesse tempo refletir e aprendi cada vez mas não so no MTA DayZ mas sim em modo geral.

Bom quero agradecer a vocês que sempre me disseram pra continuar essa caminhada.


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Vamos ao Tutorial:

Abra seu vehicle_spawns.lua

e procure:

Código:
function createHeliCrashSite()

Você verá a função:

Código:
function createHeliCrashSite()
    if cargoCol then
        destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
        destroyElement(cargoCol)
    end
        local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
        local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
        cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
        setElementHealth(cargobob,0)
        setElementFrozen(cargobob,true)
        cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
        setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
        setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
        setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
        for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
            local value =  math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
            setElementData(cargoCol,item[1],value)
            --weapon Ammo
            local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
            if ammoData and value > 0 then
                setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
            end
        end
        setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()

Substitua ela toda por esta: 
Código:
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function createHeliCrashSite()
    if cargoCol then
        destroyElement(getElementData(cargoCol,"parent"))
        destroyElement(cargoCol)
    end
        local item_id = math.random(table.size(heliCrashSites))
        local x,y,z = heliCrashSites[item_id][1],heliCrashSites[item_id][2],heliCrashSites[item_id][3]
 --local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
 --if createEffect(name, x, y, z) then
 --outputChatBox("Effect created!")
 --else
 --outputChatBox("Bad effect name.")
 --end
 --end
        --cargobob = createVehicle(548,x,y,z,nil,nil,nil)
 cargobob = createObject ( 1945, x, y, z - 1, 0, 0, 90 )
 --effect = createEffect(prt_collisionsmoke, x, y, z)
        --setElementHealth(cargobob,0)
 createExplosion ( x, y, z, 7, source )
        setElementFrozen(cargobob,true)
        cargoCol = createColSphere(x,y,z,3)
        setElementData(cargoCol,"parent",cargobob)
        setElementData(cargoCol,"helicrash",true)
        setElementData(cargoCol,"MAX_Slots",0)
        for i, item in ipairs(lootItems["helicrashsides"]) do
            local value =  math.percentChance (item[5]*3.5,math.random(1,2))
            setElementData(cargoCol,item[1],value)
            --weapon Ammo
            local ammoData,weapID = getWeaponAmmoType (item[1],true)
            if ammoData and value > 0 then
                setElementData(cargoCol,ammoData,math.random(1,2))
            end
        end
        setTimer(createHeliCrashSite,3600000,1)
end
createHeliCrashSite()

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VitosPro
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por VitosPro em 12.03.16 4:37

TDP....
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Xereko
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Mensagem por Xereko em 12.03.16 6:00

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por ~Minato* em 20.03.16 7:47

derrota? isso nao existe, apenas os fracos pensam em derrota
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felipemello1234
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por felipemello1234 em 19.04.16 14:35

legal
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por farofagamerr em 26.05.16 18:32

boa
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por DavidLZ em 26.05.16 18:49

Nice! Very Happy



lol!                                     .                     [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]
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sergiofs
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por sergiofs em 06.06.16 1:44

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Liinnkk
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por Liinnkk em 11.06.16 21:42

dawdwada



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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por fr13nds em 13.06.16 16:35

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por FernandaUK em 13.06.16 18:02

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por DaviVianna em 13.06.16 22:40

testando.
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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

Mensagem por KlebekDayz em 01.08.16 18:22

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Re: [NEW] Helicrash TOP-GTA V1.0

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